アルファ零式2層、やっとクリアしました〜(;∀;)
固定パーティを組んでないのもあり、だいぶ苦労しました。
動画を見る時間がない方や、一部だけおさらいしたい方のために、
アルファ2層で理解必須のメインギミックを紹介します。(DPS視点)
前半フェーズ
1.まずは自分の担当位置を頭に叩きこむ
アルファ2層はあらかじめ、マクロで自分の担当位置を決める事になります。
これにより、自分が基本ギミック処理をする「場所」が決まります。
ベストマクロはこれ
/p 【シェイカー雷】| 【十字・X字】 /p D3 MT D4 | ← MT/D3 ↑ /p H1 ● H2 |H1/D1 ● H2/D4 /p D1 ST D2 | ↓ ST/D2 → /p 【氷】南左右捨て(H1:南西 H2:南東) /p 【アクラーイ後AoE】背面捨て /p 【最初の障壁】MTが回収 /p 【障壁】マーカ2で受渡 /p STは4人目の炎処理後。障壁を回収&線 /p 【火球】他は3番目の火球外周端でAoE捨て /p 【エクサ+アクモーン+氷】 /p アクモーンは1つ目のエクサ・ボス寄り /p 氷はエクサの反対側に捨て ※要スプリント |
2.【全員】(通称)ぐるぼこゲーム
通常アルファと同じで、ミドガルズオルムは
必ず2回セットで回転します。
1回目と2回目のまわり方の組み合わせで、攻撃パターンが変わります。
まわりかたは横回転と縦回転の2種類なので、合計4種類。
覚えやすくするために、横回転を「↩ぐる」・縦回転を「凸ぼこ」
と略して『ぐるぼこゲーム』って呼んでます。
#ここから先も「↩ぐる」「凸ぼこ」表現でいきますね。
1回目が「↩ぐる」・2回目も「↩ぐる」の場合
1回目に「↩ぐる」が来たら、2回目に何が来ようと必ず、ミドが描いた「円」をベースに考えます。
2回目も「↩ぐる」なら、円の外側へ逃げる!!!
↩横回転なら「ミドの横(外)」へーーーーーーとおぼえます。
1回目が「↩ぐる」・2回目は「凸ぼこ」の場合
2回目は「凸ぼこ」なら、円の内側で待機!!!
凸縦回転なら「ミドの下(円の内側)」へーーーとおぼえます。
1回目が「凸ぼこ」・2回目が「↩ぐる」の場合
1回目に「凸ぼこ」が来たら、2回目に何が来ようと必ず、「円の外側」をベースに考えます。
2回目が「↩ぐる」と横回転なら、同じく「ミドの横」へ!!
ようするに「円の外側の+ミドの横」が安置です。
1回目が「凸ぼこ」・2回目も「凸ぼこ」の場合
2回目も「凸ぼこ」と縦回転なら、斜めの端っこへ!!
これだけ、ノーマルのアルファ2層にない追加されたパターンなので、
これさえ覚えれば大したことないはず!!
3.【全員】頭に赤マーカーついた時は8方向に拡散!
そして…「ぐるぼこゲーム」の処理は、基本「自分の担当位置」で行います。
画像のように頭にマーカーがつくと線形ダメージを喰らい、重なると死亡するからです。
4.【全員】頭割りマーク「アクモーン」はそのまま全員で受ける
このマークはおなじみですね。MT以外が集まり、ミドの後ろ側で4回受けます。
ヒーラーさんがんばり時です!!バリアヒラならバリア貼りましょう。
5.【ヒラ】ヒーラーにつく「氷」は南の左右に捨てよう
床が氷になるフェーズが来ます。
ぐるぼこゲーム処理は続きますが、ヒーラーには氷がつくので、これを南左右で処理。
同時に「アク・ラーイ」という遅いダメージエリアが、DPS2名につきます。
詠唱完了と同時につくので、DPS4名は動きましょう!!
動き遅いので、すぐ避けられますが、止まってると死にます。
ミドがいなくなるまでに最低でも58%までHPを減らしましょう!!
6.【全員】後半移行の雑魚フェーズは端っこの杭を狙えばOK
ここはカンタンです。端っこの柱から順に撃破します、最後に雑魚の竜を倒します。
制限時間内に倒せばOKなので、余裕があればバフはミド用に保存しましょう。
7.【タンク】必ずタンクが無敵の「魔法障壁」を拾おう
雑魚竜を倒したら、MTはかならず床に落ちてる光った魔法障壁を拾います!
次フェーズでコレがキーになります。
8.【全員】ミドヤンが飛んでこない場所に逃げる
4名にランダムに雷ダメージエリアがつくので、重ならないように気をつけつつ、
ミドヤンが飛んでこない方のエリアに全員で退避します。
※轢かれると即死します。
ここまで、序盤はおしまい(*´∀`)
中盤ー後半がむずいので、嫌でも序盤はなれると思われます。